工作內容
1.主要工作為製作次世代為主之工作流3D模型,若熟稔現世代手繪者尤佳
2.模型項目包含3D角色/服裝/場景/物件等相關模型製作(需至少擅長其1-2項)
3.燈光&材質球設定、貼圖繪製
4.建模須熟悉硬表面物件佈線基礎觀念
5.3D前期規格製訂與後期整合
6.熟悉Unity or Unreal Engine以及場景製作與效能優化相關整合流程者尤佳(需至少擅長其1-2項)
7.2年以上遊戲產業或相關美術製作經驗尤佳
專業能力說明:
1.需具備熟練操作3ds MAX或Maya或Blender等3D製作軟體能力
2.需具備熟練操作ZBrush以及Photoshop等工具軟體能力
3.需具備PBR工作流製作能力與觀念。
4.會使用Substance系列、Marvelous Designer 6 、Quixel Suit等工具軟體